home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 4 / Aminet 4 - November 1994.iso / aminet / dev / amos / amosl0794.lzh / AMOSLIST / 000004_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Jul 4 21:56:56 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-01  |  3KB

  1. Received: from hela.INS.CWRU.Edu by nfs1.digex.net with SMTP id AA01421
  2.   (5.67b8/IDA-1.5 for <mcox@access.digex.net>); Mon, 4 Jul 1994 21:56:55 -0400
  3. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [164.109.10.23]) by hela.INS.CWRU.Edu with SMTP (8.6.8.1+cwru/CWRU-2.1-freenet-gw)
  4.     id VAA25944; Mon, 4 Jul 1994 21:55:21 -0400 (from amos-request@svcs1.digex.net)
  5. Received: by svcs1.digex.net id AA29156
  6.   (5.67b8/IDA-1.5 for amos-out); Mon, 4 Jul 1994 17:28:41 -0400
  7. Received: from nfs1.digex.net by svcs1.digex.net with SMTP id AA29152
  8.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos@svcs1.digex.net>); Mon, 4 Jul 1994 17:28:38 -0400
  9. Received: from sefl.satelnet.org (satelnet.org) by nfs1.digex.net with SMTP id AA24921
  10.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos-list@access.digex.net>); Mon, 4 Jul 1994 17:28:36 -0400
  11. Received: (from mentat@localhost) by sefl.satelnet.org (8.6.8.1/8.6.6) id RAA02294; Mon, 4 Jul 1994 17:27:57 -0400
  12. From: Mat Hall <mentat@sefl.satelnet.org>
  13. Message-Id: <199407042127.RAA02294@sefl.satelnet.org>
  14. Subject: Re: 3D game programming
  15. To: starman@lcafe.lakes.trenton.sc.us (Adams Barnett)
  16. Date: Mon, 4 Jul 1994 17:27:55 -0400 (EDT)
  17. Cc: amos-list@access.digex.net
  18. In-Reply-To: <9407012239.00rw@lcafe.lakes.trenton.sc.us> from "Adams Barnett" at Jul 1, 94 05:39:51 pm
  19. Content-Type: text
  20. Content-Length: 1721      
  21. Status: RO
  22.  
  23. > I need some help I can not figure out how to program an Dungeon Master type of
  24. > game..I do not know how to make it so you are looking through the players
  25. > eyes, and how to move around inside the dungeon, and all that other kind of
  26. > good stuff...can anyone help me?
  27.  
  28. I started one a while back, but other projects got in my way - I'll see 
  29. if I can dig it up.  I didn't get very far, but 99% of the display 
  30. routines are there.  They're a bit ugly, but they were designed for speed 
  31. not as an example of good coding.  (A feeble excuse, but the only one I 
  32. could come up with at such short notice!:)
  33.  
  34. And on another subject entirely, I have a few suggestions for if (when) 
  35. the AMOS Pro source becomes PD and someone takes it under their wing...
  36.  
  37. Get rid of the ridiculous AMOS music format.  The only stuff in that 
  38. format that I've seen has been the things that were on the AMOS disks.  
  39. The ST/NT to AMOS converter bites BAD, and ST support is included in AMOS 
  40. anyway.  (Perhaps this could be changed to PT support?)
  41.  
  42. Add a Case statement.
  43.  
  44. Add the following functions to the Mod Player :
  45.  
  46.    Which Block - return the # of the pattern currently being played
  47.    Which Songlist Entry - return the position in the song "  "
  48.    Which Instrument(channel) - return the # of the instrument playing thru'
  49.                                the channel
  50.    Tempo - make this a function so you can find out the current tempo
  51.  
  52. Add all the Turbo commands. :)
  53.  
  54. Improve the serial/parallel commands - AP was an improvement over the 
  55. original, but it still needs work.
  56.  
  57.  
  58. Well, that ought to keep someone busy for a while. :)
  59.  
  60.  
  61. (Oh, and the Turbo SineScroll demo needs some peculiar math library that 
  62. I can't find anywhere...)
  63.